Etheremon el juego de monstruos éter

Etheremon el juego de monstruos éter

Etheremon es un juego descentralizado de aplicación / blockchain construido en la red Ethereum . Simula un mundo de monstruos éter (Etheremon) donde puedes capturar, comerciar y evolucionar a Etheremon para vencer a los demás.

Como aplicación descentralizada, o dApp, nadie controla el mundo Etheremon, y nadie puede quitarte tu Etheremon o engañarte en este mundo. El juego es inmune a cualquier influencia externa, ya que está garantizado que solo ejecutará los contratos inteligentes de Etheremon. (El código fuente está verificado y disponible para que cualquiera pueda verlo. Nada está oculto en este mundo). Además, debido a que la red Ethereum se ejecuta en miles de máquinas simultáneamente, los servicios cuentan con una garantía de tiempo de actividad del 100%.

Etheremon se puede comercializar o vender como cualquier colección tradicional. A diferencia de los coleccionables tradicionales, en el mundo Etheremon, puedes entrenar a tu Etheremon, derrotar a otros y ganar EMONT (un token ERC-20 de moneda en el juego).

1. Concepto del juego

Los jugadores del juego, o MonSeekers (se refiere a los jugadores del juego) interactúan con los contratos inteligentes en la red de Ethereum para lograr tres objetivos:

  • Captura monstruos virtuales limitados de Etheremon emitidos en la red Ethereum para completar tus colecciones.
  • Entrenar a Etheremon para poner huevos, transformarlos en nuevas especies para venderlas o prestarlas a otros MonSeekers.
  • Luchando con otros MonSeekers en varios modos de juego (batalla de gimnasia, batallas de castillos, prácticas y torneos) para recoger EMONT (un token de moneda ERC-20 en el juego).

2. ¿Qué necesito para jugar Etheremon?

Para interactuar con el mundo Etheremon, los usuarios deben interactuar con los contratos inteligentes de Etheremon. Para interactuar con estos contratos necesita:

  • Una billetera Ethereum, que se puede crear con el sitio web My Ether Wallet y / o utilizando MetaMask .
  • Ether: una forma de pago digital para pagar sus transacciones. Puede comprar Ether desde cualquier intercambio de criptomonedas disponible en su país.
  • Navegador MetaMask o Mist (opcional): le permite ejecutar Ethereum dApps directamente en su navegador. Si no desea usarlos, puede crear transacciones manualmente a través del sitio web My Ether Wallet .

3. EMONT

EMONT es la moneda del juego de Etheremon. Al ser un token ERC20, es transferible y limitado. Solo hay 20 millones de EMONT creados. Se distribuyen de la siguiente manera:

  • 70% o 14 millones: para ser “minado” por los jugadores durante las operaciones en el juego, como la lucha. Después de que se hayan extraído todos los tokens, el juego será autosostenible y funcionará completamente con tokens EMONT (no se necesita Ether en ese momento).
  • 25% o 5 millones: reservados para nuestro grupo de crecimiento de usuarios.
  • 5% o 1 millón: reservado para el equipo de desarrollo.

4. Especie Etheremon

4.1 Atributos de Etheremon

MonSeekers comienza el juego atrapando a Etheremon. Si las especies de Etheremon son atrapables (no se han extinguido), MonSeekers puede atraparlas directamente desde nuestro sitio web mediante el pago de tokens EMONT o Ether. De lo contrario, MonSeekers necesita comprarlos en el mercado de jugadores.

Las nuevas especies de Etheremon son introducidas por el equipo Etheremon, y solo serán atrapables por un período de tiempo limitado. Después de eso, MonSeekers solo puede comprar esos Etheremon en el mercado de jugadores. El número de esos Etheremon solo puede ser aumentado por Etheremon poniendo huevos.

Battle Power (BP)
Cada Etheremon que atrapas tiene un poder de batalla. Battle Power es un valor simple y simplificado que resume las seis estadísticas de batalla de Etheremon: Punto de vida (HP), Ataque primario (PA), Ataque secundario (SA), Defensa primaria (PD), Defensa secundaria (SD) y Velocidad (SP).

La experiencia (EXP) solo se puede obtener a través de la batalla. Cuanto mayor es EXP, mayor es el nivel de Etheremon. Etheremon en niveles más altos tendrá estadísticas más altas y son esencialmente más fuertes. Además, después de alcanzar un cierto nivel, algunos Etheremon obtendrán la capacidad de Transformar.

Tipos
Cada Etheremon tiene de 1 a 3 tipos. Hay 17 tipos: insecto, dragón, místico, fuego, fantasma, tierra, neutro, telépata, hierro, relámpago, combate, volante, hoja, toxina, roca, agua, hielo. Cada tipo tiene una ventaja sobre otro tipo. El siguiente diagrama refleja las relaciones entre tipos:

Ancestros
Cada Etheremon tiene 1 a 3 ancestros (excepto Gen-0 Etheremon y Gasons).

  • Un antepasado aumenta las estadísticas ofensivas de su descendiente en la batalla. Por ejemplo, Cobrus tiene a Mizumi, Chulember y Vivorin como sus antepasados. Si Cobrus se une a la batalla con esos Etheremon, su poder de ataque aumenta.
  • MonSeekers solo puede transformar un Etheremon si tienen todos sus antepasados.

Generaciones
Cada especie Etheremon pertenece a una generación. La generación se define de la siguiente manera:

  • Gen-0 (también conocido como Legend): esta es una generación especial. No tienen antepasados ​​y no pueden poner huevos. Son inalcanzables, por lo que la cantidad de monstruos gen-0 es limitada solo se puede comprar a través del mercado de jugadores.
  • Gen-x – La generación de Etheremon (que no sea Gen-0) se basa en el siguiente cálculo: Etheremon Gen = mayor ancestro Gen + 1. Por ejemplo, Pudde tiene a Eakape, Vermillios y Mirrie como sus antepasados. Eakape es Gen-0, Vermillios es Gen-0 y Mirrie es Gen-1. Por lo tanto, Pudde es Gen-2

Gason
Hay una clase especial llamada Gason. Cuando un Gason está en tu grupo, aumenta las estadísticas defensivas para todos los Etheremon del mismo tipo. Los Gasons no tienen antepasados, solo una forma, y ​​no pueden poner huevos. Esta clase de Etheremon siempre se puede atrapar en la tienda.

4.2 Colocación de huevos de Etheremon

  • Algunos Etheremon pueden poner huevos en un cierto nivel (sin incluir Gasons and Legends).
  • El nivel de puesta de huevos para cada tipo de Etheremon es diferente. por ejemplo, un Cobrus puede poner huevos en el nivel 30, mientras que un Pudde puede poner huevos en el nivel 28.
  • Después de poner huevos, el nivel de un Etheremon se reducirá en una cierta cantidad. Por ejemplo, después de que Cobrus coloque un huevo, su nivel se reducirá a 27.
  • Un huevo necesita ser eclosionado para convertirse en un Etheremon. Un entrenador puede incubar un huevo a la vez. El tiempo para incubar un huevo se aleatoriza, de unas horas a unos pocos días.

4.3 Transformación de Etheremon

  • Algunos Etheremon pueden transformarse en cierto nivel.
  • Después de la transformación, el nivel de Etheremon se reiniciará a 1 y todas sus estadísticas (HP, PA, PD, SA, SD, SP) aumentarán considerablemente en comparación con una contraparte no transformada de nivel 1.
  • Para transformar un Etheremon, los entrenadores necesitan recolectar todos sus antepasados.
  • Después de la transformación, algunos Etheremon pueden poner huevos de su forma transformada actual después de alcanzar un cierto nivel. Este nivel será más alto que el de su forma anterior. Por ejemplo, después de transformar un Cobrus en Dracobra, tendrás que entrenar a ese Dracobra del nivel 1 al nivel 40. En ese nivel, Dracobra puede poner huevos y esos huevos se convertirán en un nuevo Dracobra.

5. Reglas del juego de batalla

La lucha es uno de los aspectos más importantes y emocionantes del mundo Etheremon . Hay algunos modos de batalla en desarrollo. Tres de ellos son lanzados: Castle Mode, Gym Mode y Practice Mode.

5.1 Modo Castillo

En el Mundo Etheremon, hay lugares especiales llamados colinas donde puedes construir y defender tu propio castillo. Se han descubierto un total de 30 colinas en el mundo. Desde su descubrimiento, MonSeekers han estado luchando sin parar para reclamar las colinas y entrenar a su Etheremon.

Construyendo y defendiendo un castillo

  • En una colina vacía, puedes construir un castillo contratando un escuadrón de constructores Blockid a un costo de al menos 0.02 éter o 15 EMONT para 5 ladrillos.
  • Por cada batalla perdida, el castillo está dañado y pierde 1 ladrillo. Por cada batalla ganada, el dueño del castillo es recompensado con 1 EMONT. Sin embargo, el número de EMONT recompensado no puede ser mayor que el número de ladrillos.
  • Por cada 8 batallas ganadas, el castillo recibe un ladrillo de honor adicional del escuadrón de constructores de Blockid. Sin embargo, la cantidad total de ladrillos de honor no puede ser mayor que la cantidad de ladrillos.
  • Una vez que el número de ladrillos cae a 0, el castillo cae y se destruye.
  • Puedes fortalecer tu castillo al principio construyéndolo con más ladrillos (1 ladrillo adicional = 0.004 eth o 3 EMONT).

Para defender tu castillo, forma un equipo de 3 luchadores llamados Etheremon con hasta 3 otros Etheremon llamados partidarios. Los partidarios deben ser gasons o antepasados ​​de los combatientes utilizados para aumentar las estadísticas defensivas y ofensivas.

Atacar un castillo
Puedes intentar derribar un castillo lanzando ataques para reducir sus ladrillos. Su equipo de ataque también constará de 3 luchadores y hasta 3 simpatizantes. Cada vez que ganes un ataque en un castillo serás recompensado con 1 EMONT. No puedes atacar castillos cuyo nivel promedio es mucho más bajo que el nivel promedio de tu luchador.

El juego principal
En una batalla de Etheremon, cada equipo estará formado por 3 luchadores y hasta 3 seguidores. Los luchadores pelearán entre sí respectivamente según sus posiciones: primero contra primero, segundo contra segundo y tercero contra tercero. En cada emparejamiento, una serie de peleas mano a mano entre los miembros de los equipos opuestos se simula automáticamente en nuestro contrato inteligente de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Los Etheremon se turnan para atacar. El que tiene mayor velocidad ataca primero.
  • La defensa primaria reduce el daño del ataque primario entrante, la defensa secundaria reduce el daño del ataque secundario entrante.
  • Durante un turno, cualquier ataque (principal o secundario) que ocasione el mayor daño total al defensor será realizado por el luchador, reduciendo el HP del defensor.
  • Cada ataque, el luchador puede aterrizar un “ataque crítico”. Esto significa que su Ataque Primario / Secundario será mucho más alto que lo normal. Los ataques críticos se desencadenan aleatoriamente.
  • El primer Etheremon en perder todo su HP pierde la batalla.
  • El Etheremon ganador es recompensado con una gran cantidad de experiencia, mientras que el Etheremon que pierde gana menos experiencia.
  • Los combatientes restantes continuarán la batalla.
  • Hay un total de 3 enfrentamientos, y el equipo que triunfe en 2 o más enfrentamientos gana la batalla general.

Partidarios
Cada equipo consiste de hasta 3 seguidores. Pueden ser guerreros ancestros o gasones.

  • Un ancestro de apoyo aumenta todas las estadísticas ofensivas de su descendiente en un 10% (por ejemplo: Ataque primario y Ataque secundario aumentados en un 10%). Este efecto se repite si hay múltiples ancestros. Por ejemplo, si hay 2 ancestros del atacante Etheremon presente, el Ataque Primario y Secundario se incrementa en un 20%.
  • Un gasón de apoyo aumenta todas las estadísticas defensivas de su tipo en un 10% (por ejemplo: defensa primaria y defensa secundaria aumentadas en un 10%).

Por ejemplo : Pudde está en el equipo de batalla y son partidarios Mushmite ,Vermillios , y Mirrie. Las estadísticas ofensivas de Pudde se incrementan en un 20% y las estadísticas defensivas se incrementan en un 10%.

Notas : múltiples ancestros del mismo tipo o múltiples gason del mismo tipo se cuentan como uno. Por ejemplo, si pones a tres Polynimos como seguidores, cualquier luchador con el tipo de fuego recibe un aumento del 10% en las estadísticas defensivas (en lugar del 30%).

Tipos
Cuando un Etheremon está luchando contra otro Etheremon que tiene tipo de ventaja, sus estadísticas ofensivas aumentan en un 20%.

La ganancia de EXP Gain
Experience se calcula en cada emparejamiento basado principalmente en el nivel del Etheremon oponente. Cuanto más alto sea el nivel del oponente, más experiencia puede obtener tu Etheremon. Por ejemplo, un Etheremon de nivel 1 necesita alrededor de 3.22 victorias contra otros niveles-1 para subir de nivel. Un Etheremon de nivel 10 necesita 5.8 victorias contra otros 10s de nivel, pero 15.6 gana contra el nivel 5 o 42.4 gana contra el nivel 1.

Una pérdida también le da a EXP igual a 1/3 de la cantidad de experiencia de una victoria.

5.2 Modo de gimnasio

El modo de gimnasio sirve como un puente hacia el modo castillo, lo que permite que el recién capturado Etheremon se entrene de manera eficiente, además de reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores.

Las reglas del gimnasio son simples:

  • Hay 9 Etheremon (los entrenadores ) que no son jugadores en el gimnasio.
  • Para comenzar a entrenar, seleccione uno de sus Etheremon (el aprendiz), 3 entrenadores y su nivel (de 1 a 5).
  • El aprendiz luchará contra el entrenador uno por uno para un total de 3 enfrentamientos
  • Las reglas de Matchup son las mismas que en el modo Castillo, excepto sin Gason y Antepasados. La experiencia adquirida es aproximadamente del 70% de Castle Mode.

5.3 Modo de práctica

El modo de práctica permite a los jugadores atacar castillos cuando los precios de la gasolina son muy altos y el costo de la batalla es demasiado grande.

Al pagar una tarifa de 0.005 ETH (el precio está sujeto a cambios) usted logra reducir en gran medida sus gastos de gas.

El Modo batalla requiere 900’000 de límite de gas wei y te permite atacar solo un castillo. El modo de práctica le permite luchar contra cinco castillos al mismo tiempo mientras mantiene su límite de gas de transacción menor o igual a 300’000 wei.

Para el dueño del castillo defensor, el modo de práctica aumenta el incentivo económico para poseer castillos. En modo de batalla, los propietarios de castillos son recompensados ​​principalmente con EXP pasiva. Los atacantes podrían abusar de su elección de castillos y destruirlos rápidamente para obtener la recompensa del ganador de 1 EMONT.

El modo de práctica elimina esta desventaja del defensor. La durabilidad de un castillo no disminuye después de una defensa fallida. Una defensa exitosa gana al propietario 0.25 EMONT sin importar el resultado. 
 Técnicamente, tu castillo ahora puede permanecer en pie para una cantidad ilimitada de ataques y continuar recompensándote con EMONT.

Sin embargo, los propietarios de los castillos no obtienen ningún EXP por ser atacados en este modo. Si quieres moler EXP rápido, aún necesitas defender en modo batalla o atacar en el modo de práctica.

El modo de práctica es muy similar al modo batalla. Una diferencia clave es que estás atacando 5 castillos diferentes a la vez con tu equipo.

  • Selecciona tus luchadores y seguidores.
  • Selecciona el castillo contra el cual te gustaría enfrentarte.
  • Una vez que haya terminado con los preparativos, presione el botón “Iniciar práctica” y finalice la transacción.

6. Hoja de ruta

El proyecto Etheremon se divide en tres fases principales:

Fase 1: [liberado]

Todas las funciones fundamentales del juego se implementan y se lanzan con éxito al mainnet de Ethereum. Los MonSeekers pueden atrapar un Etheremon, entrenarlo para poner huevos, transformarlo en nuevas especies o derrotar a otros para ganar EMONT. El mercado también se abre para MonSeekers para comprar, vender, prestar y tomar prestado su Etheremon.

Los primeros dos modos de batalla, castillo y gimnasio, han sido presentados a MonSeekers. ¡Miles de batallas ocurrieron en cuestión de semanas, haciendo que Etheremon sea el juego blockchain más popular de 2018!

Fase 2: [en desarrollo]

En esta frase, nos enfocaremos en desarrollar nuevos modos de juego:

  • Modo de reproducción P2P: MonSeekers puede luchar contra 1-en-1 enviando una carta de desafío.
  • Ligas y torneos: miles de MonSeekers pueden jugar juntos y competir para ganar valiosos premios.
  • Modo aventura: caza y explora el mundo virtual para buscar el nuevo Etheremon.

Se aplicará la tecnología VR para brindarles a los usuarios la mejor experiencia de juego. 

Además, se introducirá una solución de escalamiento fuera de la cadena para tratar el problema de la escalabilidad.

Fase 3: [en desarrollo]

En la fase 3, nos enfocaremos en construir la Alianza EMON. Al proporcionar SDK fáciles de usar y compartir nuestra experiencia en el desarrollo de juegos criptográficos, queremos conectar y alentar a otros desarrolladores de juegos a implementar sus propios juegos criptográficos o proporcionar un nuevo modo de batalla para Etheremon.

Fuente: medium.com